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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorHuayamabe Loja, Javier Sebastián-
dc.contributor.authorGarnica Pazmiño, Diddier Fernando-
dc.date.accessioned2025-03-31T16:49:20Z-
dc.date.available2025-03-31T16:49:20Z-
dc.date.issued2025-02-21-
dc.identifier.urihttp://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/24436-
dc.descriptionLa globalización ha traído consigo varios factores que provocan el desinterés, la ignorancia y la falta de conocimiento sobre la cultura, muchos países provocando la desculturización de los más jóvenes. Este fenómeno se manifiesta en la preferencia por tradiciones culturales extranjeras y en el desconocimiento de los juegos infantiles típicos. Ante esta circunstancia, emerge la necesidad de elaborar iniciativas que fomenten el reconocimiento de juegos tradicionales desde una edad temprana. Este proyecto de tesis dispone de la elaboración de un teaser promocional para un videojuego de estilo party games, que combina diversos juegos infantiles tradicionales. El propósito es facilitar una herramienta divertida que no solo distraiga a los niños, sino que también los relacione con su herencia cultural. Al combinar tecnología y tradición, el videojuego aspira a ser un puente entre el pasado y el presente, permitiendo que las nuevas generaciones redescubran y valoren su identidad cultural a través del juego.en_US
dc.description.abstractGlobalization has brought with it several factors that provoke disinterest, ignorance and lack of knowledge about the culture of many countries, causing the deculturation of the youngest. This phenomenon is manifested in the preference for foreign cultural traditions and in the lack of knowledge of typical children's games. Faced with this circumstance, there is a need to develop initiatives that promote the recognition of traditional games from an early age. This thesis project provides for the development of a promotional teaser for a party game style video game, which combines various traditional children's games. The purpose is to provide a fun tool that not only distracts children, but also relates them to their cultural heritage. By combining technology and tradition, the videogame aims to be a bridge between the past and the present, allowing new generations to rediscover and value their cultural identity through play.en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad Católica de Santiago de Guayaquilen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/en_US
dc.subjectTECNOLOGÍAen_US
dc.subjectAPLICACIÓN INFORMÁTICAen_US
dc.subjectTRADICIÓNen_US
dc.subjectVIDEOJUEGOSen_US
dc.titleTeaser promocional de un videojuego como aporte a la recuperación de juegos infantiles tradicionales dirigido a niños entre 6 y 12 años.en_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisen_US
Aparece en las colecciones: Trabajos de Titulación - Carrera de Animación Digital

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