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Autor(es)
2015
Preproducción de una cápsula audiovisual informativa para la detección temprana del trastorno del espectro autista, dirigido a padres de familia de la ciudad de Guayaquil.
Galán Taco, Josselyne Michelle
2015
Análisis del uso de la realidad aumentada como herramienta para optamizar el aprendizaje en niños de noveno año en las asignaturas de Inglés y Cultura Estética del Colegio Eloy Alfaro de la ciudad de Guayaquil en el año 2014.
López Oyola, Jessie Ismael
;
Miranda Pérez, Lissette Belén
2015
Desarrollo de una trivia mediante una aplicación multiplataforma para fortalecer la identidad cultural en los estudiantes universitarios de la ciudad de Guayaquil.
Mogrovejo Del Salto, Angie Michelle
;
Peralta Lavayen, Angélica de Lourdes
2015
Desarrollo del libro educativo interactivo "Sociedades de América Andina" con implementación de la tecnología realidad aumentada para alumnos de noveno año de básico de la materia estudios sociales.
Palacios Constante, Andy
;
García Zamora, David Aarón
2015
Creación de una aplicación multimedia que desarrolle por medio de juegos y actividades las habilidades motrices finas en los niños de preescolar usando la realidad virtual en los dispositivos móviles.
Beltrán Lucas, Roberto Adelkarín
2015
Análisis del impacto de la red social facebook en el proceso de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes de noveno año en las asignaturas de Estudios Sociales y Lenguas en la Escuela Rommen Jurado de Guayaquil en el año 2015.
Madrid Jaime, Kevin José
;
Maticurena Quijije, Anthony Xavier
Otras opciones relacionadas
Autor
1
Beltrán Lucas, Roberto Adelkarín
1
Galán Taco, Josselyne Michelle
1
García Zamora, David Aarón
1
López Oyola, Jessie Ismael
1
Madrid Jaime, Kevin José
1
Maticurena Quijije, Anthony Xavier
1
Miranda Pérez, Lissette Belén
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Mogrovejo Del Salto, Angie Michelle
1
Palacios Constante, Andy
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ECUADOR
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GUAYAQUIL
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PLATAFORMA DIGITAL
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ACTIVIDADES LÚDICAS
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APLICACIÓN MULTIMEDIA
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APRENDIZAJE
1
APRENDIZAJE INTERACTIVO
1
AUTISMO
1
CAPACITACIÓN A DOCENTES
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