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Please use this identifier to cite or link to this item: http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/20345
Title: Integración de giroscopio y acelerómetro en el desarrollo de un motion comic orientado a adolescentes de la ciudad de Guayaquil.
Authors: Salazar Revelo, José Carlos
metadata.dc.contributor.advisor: Dumani Rodríguez, Alex Salomón
Keywords: COMIC INTERACTIVO;DIFUSIÓN CULTURAL;VIDEOJUEGOS;COMIC ANIMADO;PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA;TAHUANTINSUYO
Issue Date: 13-Feb-2023
Publisher: Universidad Católica de Santiago de Guayaquil
Abstract: The motion comic in recent years has remained active in different industries such as film, video games and even the comics industry itself, remaining as a dependent market to these, given the little original production of these. Therefore, the present project has as purpose the inclusion of the accelerometer and gyroscope in the development of an interactive motion comic, with the inclusion of the culture of Tahuantinsuyu, where a specific legend was selected for the development of the motion comic, starting from the development of character designs as their respective backgrounds, and everything so that it can be developed an application focused on mobile devices, which are those that commonly have the elements for the functionality of interactivity with the elements established to be used in the development, being developed in the graphics engine of unreal engine.
Description: El motion comic en los últimos años se ha mantenido activo dentro de diferentes industrias como lo son la cinematográfica, de los videjuegos y hasta de la propia industria de los cómics, manteniéndose como un mercado dependiente a estos, dado a la poca producción original de estos. Por ello el presente proyecto tiene como propósito la inclusión del acelerómetro y del giroscopio en el desarrollo de un motion comic interactivo, con la inclusión de la cultura del Tahuantinsuyu, donde se seleccionó una leyenda en específico para la elaboración del motion comic, partiendo desde la elaboración de diseños de personajes como su respectivos fondos, y todo para que pueda ser desarrollado un aplicativo enfocado a dispositivos móviles, los cuales son los que comúnmente poseen los elementos para la funcionalidad de la interactividad con los elementos establecidos a ser usados en el desarrollo, siendo desarrollado en el motor gráfico de unreal engine.
URI: http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/20345
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