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Title: Teaser de motion comic para incentivar el cuidado a los animales dirigido a jóvenes de 18 a 29 años.
Authors: Clery Molina, Camila Susana
Muzzio López, Nathaly Nicole
metadata.dc.contributor.advisor: Mite Basurto, Alberto Ernesto
Keywords: PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL;MEDIOS DIGITALES;PROBLEMAS SOCIALES;CÓMIC
Issue Date: 27-Feb-2026
Publisher: Universidad Católica de Santiago de Guayaquil
Abstract: This research proposes the development of a 2D motion comic teaser as a visual communication solution to address the issue of animal abuse in the city of Guayaquil. The project arises from the alarming figures recorded in 2025 by the Proanimal directorate, which reported 3.505 citizen alerts in just six months, demonstrating that traditional awareness strategies have reached a limit in their effectiveness. The use of the motion comic teaser format is justified by its ability to combine sequential narrative, movement, and sound, facilitating a deeper emotional connection and effective distribution on YouTube. The general objective is to produce an educational audiovisual tool primarily aimed at young people between 18 and 29 years old, focusing on the causes, consequences, and prevention of abuse toward both domestic animals and wildlife. The project also details a total investment budget of $1,325.00 and an execution schedule culminating in February 2026, positioning itself as an innovative strategy to foster a culture of respect and empathy toward animals in the local environment.
Description: La presente investigación propone el desarrollo una narrativa visual mediante un teaser de un motion comic 2D como una solución comunicacional visual para abordar la problemática del maltrato animal en la ciudad de Guayaquil. El proyecto surge ante las alarmantes cifras registradas en 2025 por la dirección Proanimal, que reportó 3,505 alertas ciudadanas en sólo seis meses, evidenciando que las estrategias de sensibilización tradicionales han alcanzado un límite en su efectividad, el uso del formato teaser de un motion comic se justifica por su capacidad para combinar narrativa secuencial, movimiento y/o sonido, lo que facilita una conexión emocional más profunda y una difusión efectiva en YouTube, el objetivo general fue producir una herramienta audiovisual educativa dirigida principalmente a jóvenes de entre 18 y 29 años, enfocándose en las causas, consecuencias y la prevención del maltrato, enfocándose tanto en animales domésticos, mediante la animación digital. El proyecto detalla además un presupuesto de inversión total de $1,325.00 y un cronograma de ejecución que culmina en febrero de 2026, siendo de este modo una estrategia innovadora para fomentar una cultura de concientización social hacia los animales en el entorno local.
URI: http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/25891
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