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Título : Cortometraje animado 2D sobre el cyberbullying para estudiantes de secundaria en Guayaquil.
Autor : Reyna Alarcón, Andy Alexander
Rodríguez Silva, Amy Bethzabet
metadata.dc.contributor.advisor: Lara Pintado, Jossie Cristina
Palabras clave : ENSEÑANZA MULTIMEDIA;MEDIOS DE COMUNICACIÓN;CYBERBULLYING;CORTOMETRAJE
Fecha de publicación : 26-feb-2026
Editorial : Universidad Católica de Santiago de Guayaquil
Resumen : The project involves the design and production of a 2D animated short film as part of an educational intervention proposal that aims to raise awareness of the current problem of cyberbullying among secondary school students aged between 12 and 17. The research analyzes the causes and consequences of digital bullying and its impact on educational performance, school life, and mental health. The application was developed with a narrative approach and audiovisual language of 2D animation in order to generate empathy and reflection in the consciousness of the adolescent audience. The product is an educational resource and support material for teachers and educational guidance professionals, designed to adapt to different academic contexts as it integrates dissemination, testing and socialization that guarantee relevance and effectiveness for raising awareness and preventing cyberbullying from a social perspective.
Descripción : El proyecto aborda el diseño y producción de un cortometraje animado 2D como parte de una propuesta de intervención educativa que contribuya a la sensibilización sobre la problemática actual del cyberbullying en estudiantes de secundaria con edades comprendidas entre 12 y 17 años. La investigación aborda un análisis de las causas y consecuencias del acoso digital y su repercusión en el rendimiento educativo, la convivencia escolar y la salud mental. El producto constituye un recurso pedagógico y material de apoyo para docentes y profesionales de la orientación educativa el cual está creado para adaptarse a los diferentes contextos académicos ya que integra estrategias de difusión, testeo y socialización que garantizan la pertinencia y efectividad para la concientización y prevención del acoso digital desde un enfoque social. Con una duración estimada de (3 - 5 min) donde el formato de difusión serán las aulas, clases.
URI : http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/25895
Aparece en las colecciones: Trabajos de Titulación - Carrera de Animación Digital

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