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2016Producción de cápsulas audiovisuales Aprendiendo junto a Robotito orientadas a la educación de temas varios en niños y adolescentes.Tomalá Calderón, Byrone; Pérez Álvarez, María de Lourdes
2014Desarrollo de una aplicación móvil como aporte al proceso de enseñanza-aprendizaje en el área de lenguaje para niños con Síndrome de Down en la Fundación FASINARM, ubicado al norte de Guayaquil, parroquia Tarqui, período educativo año 2014-2015.Chalela Delgado, Carlos Nagib; Santillán Vásconez, Melanie Analí
2015Análisis del uso de la realidad aumentada como herramienta para optamizar el aprendizaje en niños de noveno año en las asignaturas de Inglés y Cultura Estética del Colegio Eloy Alfaro de la ciudad de Guayaquil en el año 2014.López Oyola, Jessie Ismael; Miranda Pérez, Lissette Belén
2014Estudio sobre tecnología educativa con actividades lúdicas, en el aprendizaje de la historia de Guayaquil, y aplicación móvil para estudiantes de educación básica.Amador Campoverde, Christian Fernando
2014Desarrollo de propuesta televisiva con soporte en producción multimedia como aporte al aprendizaje orientado a niños de 3 años de edad.Vélez Dávila, Fernando Alfonso
2014Analisis del impacto de la red social Facebook en la socialización a los estudiantes de la Facultad de Artes y Humanidades de la gestión académica y administrativa en el período comprendido entre los años 2010 y 2014.Paredes Estrella, Guillermo Xavier
2014Creación de una cápsula audiovisual como material didáctico para fortalecer el proceso de enseñanza - aprendizaje en el estudio del nacimiento del Ecuador, en 7º de educación básica, de las Escuelas Fiscales de práctica docente del ISPED Rita Lecumberri de la ciudad de Guayaquil.Paladines Rodríguez, César Augusto; Pérez del Rosario, Kathya Cristina
2015Preproducción de una cápsula audiovisual informativa para la detección temprana del trastorno del espectro autista, dirigido a padres de familia de la ciudad de Guayaquil.Galán Taco, Josselyne Michelle
2015Desarrollo del libro educativo interactivo "Sociedades de América Andina" con implementación de la tecnología realidad aumentada para alumnos de noveno año de básico de la materia estudios sociales.Palacios Constante, Andy; García Zamora, David Aarón
2015Desarrollo de una trivia mediante una aplicación multiplataforma para fortalecer la identidad cultural en los estudiantes universitarios de la ciudad de Guayaquil.Mogrovejo Del Salto, Angie Michelle; Peralta Lavayen, Angélica de Lourdes