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FACULTAD DE ARTES Y HUMANIDADES
Carrera de Producción y Dirección de Artes Multimedia
Trabajos de Titulación - Carrera de Ingeniería en Producción y Dirección de Artes Multimedia
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2014
Desarrollo de una aplicación móvil como aporte al proceso de enseñanza-aprendizaje en el área de lenguaje para niños con Síndrome de Down en la Fundación FASINARM, ubicado al norte de Guayaquil, parroquia Tarqui, período educativo año 2014-2015.
Chalela Delgado, Carlos Nagib
;
Santillán Vásconez, Melanie Analí
2015
Análisis del uso de la realidad aumentada como herramienta para optamizar el aprendizaje en niños de noveno año en las asignaturas de Inglés y Cultura Estética del Colegio Eloy Alfaro de la ciudad de Guayaquil en el año 2014.
López Oyola, Jessie Ismael
;
Miranda Pérez, Lissette Belén
2015
Desarrollo de una trivia mediante una aplicación multiplataforma para fortalecer la identidad cultural en los estudiantes universitarios de la ciudad de Guayaquil.
Mogrovejo Del Salto, Angie Michelle
;
Peralta Lavayen, Angélica de Lourdes
2015
Desarrollo del libro educativo interactivo "Sociedades de América Andina" con implementación de la tecnología realidad aumentada para alumnos de noveno año de básico de la materia estudios sociales.
Palacios Constante, Andy
;
García Zamora, David Aarón
2014
Estudio sobre tecnología educativa con actividades lúdicas, en el aprendizaje de la historia de Guayaquil, y aplicación móvil para estudiantes de educación básica.
Amador Campoverde, Christian Fernando
2014
Desarrollo de propuesta televisiva con soporte en producción multimedia como aporte al aprendizaje orientado a niños de 3 años de edad.
Vélez Dávila, Fernando Alfonso
2014
Analisis del impacto de la red social Facebook en la socialización a los estudiantes de la Facultad de Artes y Humanidades de la gestión académica y administrativa en el período comprendido entre los años 2010 y 2014.
Paredes Estrella, Guillermo Xavier
10-Sep-2018
Aplicación de carácter lúdico dirigida al proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés en el nivel Inicial 2-2 de la “Unidad Educativa Bilingüe Nueva Semilla.
Moreno Díaz, Víctor Hugo
;
Granda Cabrera, Dylan Bryan
10-Sep-2018
Desarrollo de una aplicación móvil de realidad aumentada para mejorar el proceso de estudio de los huesos del cráneo.
Paladines Rodríguez, Joffre Ruperto
;
Tettamanti Montalván, Daniel Nicolás
2015
Creación de una aplicación multimedia que desarrolle por medio de juegos y actividades las habilidades motrices finas en los niños de preescolar usando la realidad virtual en los dispositivos móviles.
Beltrán Lucas, Roberto Adelkarín
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1
Amador Campoverde, Christian Fern...
1
Andrade Meza, Jorge Gregorio
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Beltrán Lucas, Roberto Adelkarín
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Chalela Delgado, Carlos Nagib
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García Zamora, David Aarón
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1
Landívar Gutiérrez, Leopoldo Livi...
1
López Oyola, Jessie Ismael
1
Madrid Jaime, Kevin José
1
Maticurena Quijije, Anthony Xavier
.
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7
ECUADOR
6
GUAYAQUIL
5
APLICACIÓN MÓVIL
3
APRENDIZAJE
3
DISPOSITIVOS MÓVILES
2
FACEBOOK
2
JUEGOS INTERACTIVOS
2
PLATAFORMA DIGITAL
2
REALIDAD AUMENTADA
2
REDES SOCIALES
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Date issued
3
2018
2
2017
5
2015
4
2014