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dc.contributor.advisorSalazar Tovar, César Adriano-
dc.contributor.authorSarabia Lúa, Ginnio Andrés-
dc.contributor.authorGuananga Bernabé, Jairo Alejandro-
dc.date.accessioned2016-10-25T15:41:41Z-
dc.date.available2016-10-25T15:41:41Z-
dc.date.issued2016-09-22-
dc.identifier.urihttp://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/6749-
dc.descriptionLa presente tesis tiene como objetivo el diseño e implementación de un simulador de conducción vehicular utilizando un motor de videojuegos. El tema fue propuesto debido a que en la facultad de ingeniería, carrera de Ingeniería en sistemas computacionales no existen hasta el momento proyectos de esta índole. El proceso de elaborar videojuegos requiere diversos conocimientos como diseño gráficos (Elaboración de texturas y modelos 3D) y programación, los motores de videojuegos son herramientas de programación utilizadas para la elaboración de proyectos de videojuegos. Con el desarrollo propuesto se espera que los docentes de la carrera sistemas computacionales del área de programación, utilicen el simulador como base para trabajos de tutoría. El simulador de conducción vehicular cuenta con señales de tránsito las cuales son validadas y penalizar al usuario en caso de cometer infracciones según las leyes ecuatorianas.en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad Católica de Santiago de Guayaquilen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/en_US
dc.subjectREDES DE COMUNICACIÓNen_US
dc.subjectSIMULADOR DE CONDUCCIÓN VEHICULARen_US
dc.subjectMOTOR DE VIDEOJUEGOSen_US
dc.subjectLENGUAJE DE PROGRAMACIÓNen_US
dc.subjectVIDEOJUEGOen_US
dc.titleDiseño e implementación de un simulador de conducción vehicular utilizando un motor de videojuegos.en_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisen_US
Appears in Collections:Trabajos de Titulación - Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales

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