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Autor(es)
2015
Análisis del uso de la realidad aumentada como herramienta para optamizar el aprendizaje en niños de noveno año en las asignaturas de Inglés y Cultura Estética del Colegio Eloy Alfaro de la ciudad de Guayaquil en el año 2014.
López Oyola, Jessie Ismael
;
Miranda Pérez, Lissette Belén
2014
Creación de una cápsula audiovisual como material didáctico para fortalecer el proceso de enseñanza - aprendizaje en el estudio del nacimiento del Ecuador, en 7º de educación básica, de las Escuelas Fiscales de práctica docente del ISPED Rita Lecumberri de la ciudad de Guayaquil.
Paladines Rodríguez, César Augusto
;
Pérez del Rosario, Kathya Cristina
2015
Desarrollo de una plataforma digital interactiva de carácter educativa, sobre el embarazo y cuidados del recién nacido en madres adolescentes menores a 17 años, que asisten al Hospital Gineco Obstetra Enrique C. Sotomayor de Guayaquil.
Marcillo Cruz, Janeth María
;
Ramos Yagual, Denisse Cristina
2014
Estudio sobre tecnología educativa con actividades lúdicas, en el aprendizaje de la historia de Guayaquil, y aplicación móvil para estudiantes de educación básica.
Amador Campoverde, Christian Fernando
12-mar-2018
Videojuego para contribuir al aprendizaje de la independencia de Guayaquil a niños del sexto grado de la escuela José Durán Maristany.
Sancán Lapo, Milton Elías
;
Pérez Villacreses, Carlos Gabriel
18-mar-2019
Análisis de la metodología UX Design para su aplicación en el desarrollo de aplicaciones móviles en los proyectos de titulación de la carrera de Producción y Dirección en Artes Multimedia de la Universidad Católica de Santiago de Guayaquil.
Chalén Ortega, Jessenia Guadalupe
;
Idrovo García, Doménica Emilia
5-abr-2019
Aplicación móvil educativa cómo herramienta de apoyo para el desarrollo de destrezas motrices básicas en niños de 2 a 3 años en el Centro de Desarrollo Infantil “Rey David” de la ciudad de Guayaquil.
Chalen Ortega, Jessenia Guadalupe
;
Barzola Loor, María Fernanda
11-sep-2018
Videojuego como soporte para mejorar la ortografía en niños de educación básica elemental de 7 y 8 años.
Sancán Lapo, Milton Elías
;
Sarango Orrala, Jessica Pamela
13-mar-2018
Videojuego educativo para medir los conocimientos en arte en jóvenes de 18 a 25 años.
Sancán Lapo, Milton Elías
;
Montalvo Peña, Jorge Luis
11-sep-2018
Aplicación lúdica como aporte para el aprendizaje de la historia de Quevedo en educación básica.
Veloz Arce, Alonso Eduardo
;
Zambrano Yela, Gianella Nicole
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1
Pérez del Rosario, Kathya Cristina
1
Pérez Villacreses, Carlos Gabriel
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Título
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APLICACIÓN MÓVIL
5
ECUADOR
4
GUAYAQUIL
4
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
3
EDUCACIÓN BÁSICA
2
VIDEOJUEGO MÓVIL
2
VIDEOJUEGOS
1
ACTIVIDAD LÚDICA
1
ACTIVIDADES LÚDICAS
1
APLICACIONES MÓVILES
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Fecha de lanzamiento
2
2019
5
2018
2
2015
2
2014